Descripción del producto : Divertido y entretenido juego de mesa de espías, claves secretas, códigos desconocidos. El juego divide a sus participantes en equipos, con la misión de encontrar a todos los agentes de su bando antes que el contrario. Pueden jugar de 2 a 8 personas. El tiempo de juego aproximado es de 15 minutos.
Contenido
8 tarjetas Rojas, 8 tarjetas Azules, 1 tarjeta de agente doble, 7 tarjetas de Civil, 1 tarjeta de asesino, 40 cartas claves, 200 cartas de nombre en clave a doble cara, reloj de arena y reglamento
Recomendaciones
Para Personas mayores de 14 años.Los juegos de mesa para niños y niñas ayudan en su educación y desarrollo. Los beneficios que aportan son múltiples, entre ellos:
Ayudan al desarrollo de sus capacidades motoras, mentales y sensoriales.
Desarrollan la concentración, la memoria, la observación y la imaginación.
Muestran cómo resolver problemas, elaborar estrategias y tomar decisiones.
Enseñan a cumplir las normas de convivencia.
Favorecen la socialización y refuerzan los vínculos afectivos.
Aumentan su nivel de tolerancia a la frustración y les enseñan a controlar su impaciencia.
Descubren la importancia del esfuerzo y del trabajo en equipo.
Mejoran su autoestima y la confianza en los compañeros y compañeras.
Dependiendo de la edad, enseñan los números, a contar, vocabulario, a asociar ideas o conceptos, etc.
Detalles del juego
Es un party game peculiar en el que los jugadores se dividen en dos equipos. Para cada uno de ellos se elige a un jugador que actuará como jefe. Sobre la mesa habrá 25 conceptos formando una matriz 5×5. Los líderes dispondrán de una tarjeta de coordenadas que indicará qué conceptos pertenecen a cada equipo. Estos deberán dar pistas a sus compañeros consistentes en una única palabra (algo que permita identificar uno o varios conceptos) y una cifra (el número de conceptos que el líder conecta en su mente mediante la palabra anterior). Los jugadores irán indicando uno por uno los conceptos que consideren ajustados a la pista ofrecida. ¡Pero cuidado! Uno de los conceptos supone la derrota automática (el asesino).